Méteo / FLux temporel et rumeurs


2016
Le flux mène au 16 février 2016.
En europe et en France en particulier, la météo est déréglée. Les températures sont au dessus des normes et on a plutôt l'impression d'être au printemps. Partout ailleurs dans le monde, la météo est conforme aux normes.

De nombreuses failles temporelles émergent, partout sur le globe, et d'anciennes figures qu'on croyait disparues refont surface. Les surhommes, désormais appelés "super héros", sont maintenant de notoriété publique et certains ont même des comics relatant leurs exploits.
Certains groupes datant de l'époque chimérique font à nouveau parler d'eux...

1934
Le flux mène au 02 janvier 1934.
A paris, le ciel est agréable et ensoleillé. A Londres, températures fraiches mais ciel dégagé. Aucune faille, jusqu'ici ne mène en dehors de ces villes. Les autres villes sont bien sur accessible, mais le flux temporel ne nous permet pas de connaitre l'état météorologique dans les autres villes.

Un meurtrier en série sévit en ce moment à Paris, découpant les mains de ses victimes.

Une enquête est menée sur les laboratoires privés Flamel et leur soit disant "produit miracle".

Le scientifique français Henri George Ben a disparu...< /div>

1921
Le flux mène au 21 février 1921
A paris, le temps est clément, mais il fait assez sombre.
A Londres, il pleut et la température est basse.
Aucune faille, jusqu'ici ne mène en dehors de ces villes. Les autres villes sont bien sur accessible, mais le flux temporel ne nous permet pas de connaitre l'état météorologique dans les autres villes.

Une folle rumeur court sur la résurgence d'une ethnie Fae et leur lien avec "la fée verte" reste à démontrer...

    Pauline Ménard-Dorian

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    Pauline Ménard-Dorian

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    Pauline Ménard-Dorian

    Message  Pauline Ménard-Dorian le Ven 26 Fév - 16:53


    Fiche de caractéristiques de

    Pauline Ménard-Dorian


    Coûts des attributs / Profil / Hobby / Karma / Ressource / Pouvoir

    4 PL = 1 point d'Attribut
    4 PL = 1 point de Profil
    3 PL = 1 point de Hobby
    4 PL = 1 pt de Karma (limite max ou rattraper du karma négatif)
    2 PL = 1 point de ressource (à dépenser dans la liste)
    1 PL = 1 point de pouvoir (mais si le barème indique qu'il faut +3 pts pour le niveau suivant, il faut bel et bien dépenser 3 PL, mais le joueur peut les "placer" petit à petit jusqu’à atteindre les 3 pts manquants)
    : Barème initial
    : Barème évolutif (points distribués par la suite par le joueur)
    Règles spéciales concernant les chimères :
    Les attributs ne sont pas augmentables (les profils, oui).
    Les chimères ne peuvent pas dépenser de point de karma (elles n’en ont pas). Son créateur peut le faire à sa place, car il a toujours un lien avec elle.

    Tant que le joueur contrôlant la chimère n’a pas remplis au moins 60 % de ses pouvoirs « hors chimère », les PL pour augmenter un pouvoir de chimère coutent +1 (2PL au lieu d’un). Dès que le joueur a atteint 60% de maitrise de ses pouvoirs « hors chimère », le cout redescend à 1PL, prix normal. (ceci n’est pas pris en compte pour les PL obtenus à la création du personnage)

    Enfin, une chimère peut mourir, si son maitre est imprudent. Dans ce cas, tous les pouvoirs de chimère sont perdus. MAIS, en dépensant tout son karma définitif, et donc en se mettant à 0 ou à -2 si il était déjà à zéro, son maitre peut récupérer sa chimère à 70 % de ce qu’elle était au moment de sa mort.

    Attributs et Profils

    1 = Faible | 3 = Norme humaine | 6 = Limite humaine supérieure
    Vous avez à la création de votre personnage 18 points à répartir entre ces 6 attributs.
    Robustesse : 2/6
    Prestesse : 3/6
    Ténacité : 2/6
    Cognition : 4/6
    Sensibilité : 4/6
    Allure : 3/6

    4 Profils maximum + 1 Hobby facultatif
    Pour un cumul de 10 points au total

    Profil 1 : Mondain   4/6
    Profil 2 : Politicien   1/6
    Profil 3: Scientifique   2/6
    Profil 4: Femme d’affaire   2/6
    Hobby : Ecriture / eloquence   1/6


    Ressources et Karma

    Vous avez reçu un certain nombre de points de ressources à dépenser, à piocher parmi la liste exposée ICI. (Vous pouvez aussi faire une demande de ressource particulière, en mp, au Golem. De plus, voici ce que le Golem vous octroie (le train de vie est une ressource obligatoire, quitte à la laisser à 0)

    Ressource : Train de vie 4/6

    Ressource : Logement (appartement luxueux) 4/6

    Ressource : Labo secret Tu possèdes un petit laboratoire secret, avec un équipement « moderne » dans un petit complexe souterrain en accès depuis ton appartement.

    Karma: 5

    Type de pouvoir :
    Magie ★  Superscience/mutation ★  Gadgets (Artefact) ★  D'Ailleurs ★

    Pouvoirs de Pauline :

    Emprise psychique : Mesmérisme et magnétisme animal, 4  /a vue / instantané / contrainte : doit regarder sa victime . (5)
    Reconstruction mémorielle : Mesmérisme et magnétisme animal, 4  /a vue / instantané / contrainte : doit regarder sa victime. (5)

    (total : 10 points de création, sur 24 dispos…. reste 14 PL)

    ★ Le Barème Pouvoir★

    Contrôle des pouvoirs (ensemble, hors pouvoirs latents): 4/4

    0 : Aléatoire
    1 : Inhibé, déclenchement émotionnel
    2 : Contrôlé, déclenchement et inhibition émotionnels
    3 : Contrôlé, mais inhibition émotionnelle
    4 : Contrôlé

    Emprise psychique:

    Ce pouvoir permet à Pauline d’imposer plus ou moins son esprit (contrôle) à un ou plusieurs individus
    Portée : 2/12
    0 : Personnelle
    1 : personne présente à portée de toucher
    2 : A vue (dizaines de mètres), une personne
    4 : vingtaine de mètres, deux personnes
    6 : centaines de mètres, radial (groupe)
    8 : quelques kilomètres OU une personne non présente, via une photo par exemple.
    10 : centaines de kilomètres, plusieurs personnes (présentes sur une photo ou autre image)
    12 : pas de limite, doit avoir exercé une emprise une première fois avec les contraintes habituelles.

    Concentration nécessaire : 2/8
    0 : intense : impossible de faire autre chose , doit pouvoir s’assoir.
    2 : forte : peu simplement se déplacer en même temps que sa cible
    4 : importante (doit faire des tests si la situation est stressante ou perturbante)
    6 : relativement faible
    8 : presque aucune. Le contrôle se fait comme des extensions de son propre corps.


    Contrainte : doit regarder sa victime  0/0
    Ne peut pas être changé (le haut niveau permet de passer outre)

    Niveau (emprise) : 4/12
    0 : mouvements et déplacements erratiques, basiques (volonté de la cible toujours intacte)
    4 : mouvements et déplacements fluides (volonté de la cible inhibée)
    8 : faire appel aux profils de la personne (capacités de combats, connaissances de codes secrets, cachettes etc)
    12 : peut lui faire faire des actions mettant en danger la victime (allant à l’encontre de son intégrité physique)

    Fréquence d’utilisation : 2/7
    0 : Instantané (une action)
    1 : Un tour
    2 : Une scène
    4 : Une journée
    7 : Illimité


    Reconstruction mémorielle:

    Ce pouvoir permet à Pauline de reconfigurer les profils et la mémoire de sa victime

    Portée : 2/12
    0 : Personnelle
    1 : personne présente à portée de toucher
    2 : A vue (dizaines de mètres), une personne
    4 : vingtaine de mètres, deux personnes
    6 : centaines de mètres, radial (groupe)
    8 : quelques kilomètres OU une personne non présente, via une photo par exemple.
    10 : centaines de kilomètres, plusieurs personnes (présentes sur une photo ou autre image)
    12 : pas de limite, doit avoir exercé une emprise une première fois avec les contraintes habituelles.

    Concentration nécessaire / rapidité de la reconstruction : 2/6
    0 : intense : impossible de faire autre chose , doit etre présent tout du long // 30 min
    2 : forte : 10 minutes, peu continuer sans etre présente après les 2 premieres minutes.
    4 : peu intense : 1 minute, pas besoin de rester après le premier contact.
    6 : aucune : quelques secondes.

    Contrainte : doit regarder sa victime  0/0
    Ne peut pas être changé (le haut niveau permet de passer outre)

    Niveau (effets) : 4/12
    0 : reconfigure un profil en un autre, moitié des points (1 profil de niv 2 devient 1 profil de niv 1 différent)
    4 : reconfigure jusqu’à 4 profils, 1 point perdu par profil
    8 : reconfigure 4 profils, efface la mémoire sur les dernières 24h, aucun point perdu.
    12 : reconfigure 6 profils, +1 point dispo par profil (un niv 1 devient un niv 2), distribution libre du pool de points (6 profils peuvent devenir 3 profils), efface la mémoire sur la dernière semaine.

    Fréquence d’utilisation : 2/7
    0 : Instantané (une action)
    1 : Un tour
    2 : Une scène
    4 : Une journée
    7 : Illimité


    © Fiche par Mafdet Mahes


    [/b]


    Dernière édition par Pauline Ménard-Dorian le Ven 26 Fév - 17:30, édité 4 fois
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    Re: Pauline Ménard-Dorian

    Message  Pauline Ménard-Dorian le Ven 26 Fév - 16:58


    Distribution des points


    Attributs et Profils



    Ressources



    4 points en "Logement" (Appartement luxueux)
    3 points en "Train de vie"
    2 PL en "Train de vie"


    Pouvoir



    4 PL Contrôle pouvoir : 4/4
    2 PL Emprise psychique / Fréquence d’utilisation : 2/7
    2 PL Emprise psychique / Concentration nécessaire : 2/8
    2 PL Reconstruction / Concentration nécessaire / rapidité de la reconstruction : 2/6
    2 PL Reconstruction / Fréquence d’utilisation : 2/7


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    Re: Pauline Ménard-Dorian

    Message  Le Golem le Sam 27 Fév - 18:17

    Tu peux donc commencer ou tu le souhaites à l'époque chimérique, en utilisant la fiche rp "campagne chimérique"

    Code:
    <center><div style="width:650px; height: 850px; margin: auto; background-image: url('http://ahp.li/11a43856611d5b2105f0.jpg'); background-repeat: no-repeat; background-size: contain; background-color: #6b5035; border: 3px solid #000; border-radius: 0 30px 30px 0;"><div style="width: 400px; font-family: 'Megrim', cursive; font-size: 30px; line-height: 35px; text-align: center; color:#fff; text-shadow: 3px 3px 6px #000; margin-top: 110px; margin-left: 0px;">Titre Titre Titre Titre Titre Titre Titre</div>
    <div style="width: 120px; height: 192px; background-color: #000; background-image: url('http://s5s.archive-host.com/membres/up/c1072330c33d76e6f31f5e3dcf78dc783533ce5c/heroic/avatar_golem.png'); background-repeat: no-repeat; background-size: contain; background-position: left; margin-left: -480px; Margin-top: 50px; border: 6px ridge #401802;"></div>
    <div style="width: 460px; height: 560px; margin-left: 150px; margin-top: -200px; background-color: #bdb7a7; border-left: 10px dotted #6b5035; box-shadow: 4px 4px 15px #000; border-radius: 0 30px 30px 0;"><br><div style="width: 90%; height: 90%; font-size: 13px; text-align: justify; color: #000; padding: 5px; margin: auto; overflow: auto;">Blabla...

    </div>
    <div style="width: 100px; height:40px; color: #000; margin-top: -50px; margin-left: -650px; background-color: #747067; border: 6px ridge #401802;">[b]POOL KARMA[/b] :
    5/5</div></div></div><span style="font-size: 9px;color: #acf3f1">© Fiche par [url=http://teenwolf-rpg.forumactif.org/t71-mafdet-mahes-une-druide-un-peu-particuliere-fini]Mafdet Mahes[/url]</span></center><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Megrim|Patrick+Hand+SC|Cinzel' rel='stylesheet' type='text/css'>


    Le Golem viendra te répondre...

    Quelques rappels :

    Les règles d'écritures (pour les actions / réactions anticipées, par exemple) : ICI

    Les fréquences : ICI

    Les limites dues aux attributs : ICI

    Les lancers de dés éventuels : Lancers de dés




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    Re: Pauline Ménard-Dorian

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