Méteo / FLux temporel et rumeurs


2016
Le flux mène au 16 février 2016.
En europe et en France en particulier, la météo est déréglée. Les températures sont au dessus des normes et on a plutôt l'impression d'être au printemps. Partout ailleurs dans le monde, la météo est conforme aux normes.

De nombreuses failles temporelles émergent, partout sur le globe, et d'anciennes figures qu'on croyait disparues refont surface. Les surhommes, désormais appelés "super héros", sont maintenant de notoriété publique et certains ont même des comics relatant leurs exploits.
Certains groupes datant de l'époque chimérique font à nouveau parler d'eux...

1934
Le flux mène au 02 janvier 1934.
A paris, le ciel est agréable et ensoleillé. A Londres, températures fraiches mais ciel dégagé. Aucune faille, jusqu'ici ne mène en dehors de ces villes. Les autres villes sont bien sur accessible, mais le flux temporel ne nous permet pas de connaitre l'état météorologique dans les autres villes.

Un meurtrier en série sévit en ce moment à Paris, découpant les mains de ses victimes.

Une enquête est menée sur les laboratoires privés Flamel et leur soit disant "produit miracle".

Le scientifique français Henri George Ben a disparu...< /div>

1921
Le flux mène au 21 février 1921
A paris, le temps est clément, mais il fait assez sombre.
A Londres, il pleut et la température est basse.
Aucune faille, jusqu'ici ne mène en dehors de ces villes. Les autres villes sont bien sur accessible, mais le flux temporel ne nous permet pas de connaitre l'état météorologique dans les autres villes.

Une folle rumeur court sur la résurgence d'une ethnie Fae et leur lien avec "la fée verte" reste à démontrer...

    Pauline Ménard-Dorian

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    Laurent Morel

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    Re: Pauline Ménard-Dorian

    Message  Laurent Morel le Mer 24 Fév - 16:28

    Du coup, je sais pas si je devrais me sentir choyé ou lésé affraid
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    Matthieu Morel

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    Re: Pauline Ménard-Dorian

    Message  Matthieu Morel le Mer 24 Fév - 17:21

    Laurent Morel a écrit:Bienvenue, Miss.
    Les gamins, je dois vous séparer?

    Hé! Ce n'est parce que tu es né avec 10 minutes d'avance que...



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    Re: Pauline Ménard-Dorian

    Message  Antonin Hurpin le Mer 24 Fév - 17:24

    Ca va ! C'est pas parce que vous avez 25 ans de plus que moi que tout de suite... Attends, 25 ans ??? Mais on n'est carrément pas de la même génération en fait !

    Laurent, espèce de couguar !



    L'enfer, c'est l'autre.
    Jean-Paul Sartre
    L'autre, elle t'emmerde !
    Simone de Beauvoir
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    Laurent Morel

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    Re: Pauline Ménard-Dorian

    Message  Laurent Morel le Mer 24 Fév - 18:29

    Couguar?? Au masculin c'est trigre, puma ou lynx!
    Et puis, en prétendant que ceci s'applique à moi, je me défendrais en disant que vous paraissez facilement plus de trente ans que votre âge réel.
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    Le Golem
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    Re: Pauline Ménard-Dorian

    Message  Le Golem le Ven 26 Fév - 15:34

    Bonjour, le Golem est très intéressé par ton personnage.
    L'histoire est bien amenée, et s'intègre parfaitement dans le contexte.
    Pour tes pouvoirs, voici ce que le Golem te propose :

    (rappel : tu as 24 points libres à la création du personnage, le chiffre entre parenthèse à la fin de chaque ligne de pouvoir indique son cout d'achat au moment de la création . Les contraintes citées permettent de réduire le cout, le chiffre final tient donc compte de cette réduction)

    Il te reste donc 14 PL (points libres) à dépenser .

    Tu as également obtenu 7 pts de ressources à dépenser dans la catégorie "ressources », et tu obtiens des bonus cachés, que je te laisse découvrir dans ta fiche ci-dessous.

    Rappel : vous pouvez mutualiser vos ressources pour vous construire un repaire… Si vous n’avez pas assez de ressources (car, par exemple, vous voulez un minimum de train de vie), vous pouvez dépenser des PL dans les ressources pour en avoir plus, et donc les mutualiser.
    Enfin, tu débutes, comme indiqué dans les règles de création, avec 5 pts de Karma
    Comme tout nouveau personnage, tu débute avec une réputation de 100/500.


    Fiche de caractéristiques de

    Pauline Ménard-Dorian


    Coûts des attributs / Profil / Hobby / Karma / Ressource / Pouvoir

    4 PL = 1 point d'Attribut
    4 PL = 1 point de Profil
    3 PL = 1 point de Hobby
    4 PL = 1 pt de Karma (limite max ou rattraper du karma négatif)
    2 PL = 1 point de ressource (à dépenser dans la liste)
    1 PL = 1 point de pouvoir (mais si le barème indique qu'il faut +3 pts pour le niveau suivant, il faut bel et bien dépenser 3 PL, mais le joueur peut les "placer" petit à petit jusqu’à atteindre les 3 pts manquants)
    : Barème initial
    : Barème évolutif (points distribués par la suite par le joueur)
    Règles spéciales concernant les chimères :
    Les attributs ne sont pas augmentables (les profils, oui).
    Les chimères ne peuvent pas dépenser de point de karma (elles n’en ont pas). Son créateur peut le faire à sa place, car il a toujours un lien avec elle.

    Tant que le joueur contrôlant la chimère n’a pas remplis au moins 60 % de ses pouvoirs « hors chimère », les PL pour augmenter un pouvoir de chimère coutent +1 (2PL au lieu d’un). Dès que le joueur a atteint 60% de maitrise de ses pouvoirs « hors chimère », le cout redescend à 1PL, prix normal. (ceci n’est pas pris en compte pour les PL obtenus à la création du personnage)

    Enfin, une chimère peut mourir, si son maitre est imprudent. Dans ce cas, tous les pouvoirs de chimère sont perdus. MAIS, en dépensant tout son karma définitif, et donc en se mettant à 0 ou à -2 si il était déjà à zéro, son maitre peut récupérer sa chimère à 70 % de ce qu’elle était au moment de sa mort.

    Attributs et Profils

    1 = Faible | 3 = Norme humaine | 6 = Limite humaine supérieure
    Vous avez à la création de votre personnage 18 points à répartir entre ces 6 attributs.
    Robustesse : 2/6
    Prestesse : 3/6
    Ténacité : 2/6
    Cognition : 4/6
    Sensibilité : 4/6
    Allure : 3/6

    4 Profils maximum + 1 Hobby facultatif
    Pour un cumul de 10 points au total

    Profil 1 : Mondain   4/6
    Profil 2 : Politicien   1/6
    Profil 3: Scientifique   2/6
    Profil 4: Femme d’affaire   2/6
    Hobby : Ecriture / eloquence   1/6


    Ressources et Karma

    Vous avez reçu un certain nombre de points de ressources à dépenser, à piocher parmi la liste exposée ICI. (Vous pouvez aussi faire une demande de ressource particulière, en mp, au Golem. De plus, voici ce que le Golem vous octroie (le train de vie est une ressource obligatoire, quitte à la laisser à 0)

    Ressource : Train de vie 0/6

    Ressource : Labo secret Tu possèdes un petit laboratoire secret, avec un équipement « moderne ». Au choix : cave d’une maison, labo caché dans paris avec façade banalisée ou encore petit complexe souterrain...

    Karma: 5

    Type de pouvoir :
    Magie ★  Superscience/mutation ★  Gadgets (Artefact) ★  D'Ailleurs ★

    Pouvoirs de Pauline :

    Emprise psychique : Mesmérisme et magnétisme animal, 4  /a vue / instantané / contrainte : doit regarder sa victime . (5)
    Reconstruction mémorielle : Mesmérisme et magnétisme animal, 4  /a vue / instantané / contrainte : doit regarder sa victime. (5)

    (total : 10 points de création, sur 24 dispos…. reste 14 PL)

    ★ Le Barème Pouvoir★

    Contrôle des pouvoirs (ensemble, hors pouvoirs latents): 0/4

    0 : Aléatoire
    1 : Inhibé, déclenchement émotionnel
    2 : Contrôlé, déclenchement et inhibition émotionnels
    3 : Contrôlé, mais inhibition émotionnelle
    4 : Contrôlé

    Emprise psychique:

    Ce pouvoir permet à pauline d’imposer plus ou moins son esprit (contrôle) à un ou plusieurs individus
    Portée : 2/12
    0 : Personnelle
    1 : personne présente à portée de toucher
    2 : A vue (dizaines de mètres), une personne
    4 : vingtaine de mètres, deux personnes
    6 : centaines de mètres, radial (groupe)
    8 : quelques kilomètres OU une personne non présente, via une photo par exemple.
    10 : centaines de kilomètres, plusieurs personnes (présentes sur une photo ou autre image)
    12 : pas de limite, doit avoir exercé une emprise une première fois avec les contraintes habituelles.

    Concentration nécessaire : 0/8
    0 : intense : impossible de faire autre chose , doit pouvoir s’assoir.
    2 : forte : peu simplement se déplacer en même temps que sa cible
    4 : importante (doit faire des tests si la situation est stressante ou perturbante)
    6 : relativement faible
    8 : presque aucune. Le contrôle se fait comme des extensions de son propre corps.


    Contrainte : doit regarder sa victime  0/0
    Ne peut pas être changé (le haut niveau permet de passer outre)

    Niveau (emprise) : 4/12
    0 : mouvements et déplacements erratiques, basiques (volonté de la cible toujours intacte)
    4 : mouvements et déplacements fluides (volonté de la cible inhibée)
    8 : faire appel aux profils de la personne (capacités de combats, connaissances de codes secrets, cachettes etc)
    12 : peut lui faire faire des actions mettant en danger la victime (allant à l’encontre de son intégrité physique)

    Fréquence d’utilisation : 0/7
    0 : Instantané (une action)
    1 : Un tour
    2 : Une scène
    4 : Une journée
    7 : Illimité


    Reconstruction mémorielle:

    Ce pouvoir permet à Pauline de reconfigurer les profils et la mémoire de sa victime

    Portée : 2/12
    0 : Personnelle
    1 : personne présente à portée de toucher
    2 : A vue (dizaines de mètres), une personne
    4 : vingtaine de mètres, deux personnes
    6 : centaines de mètres, radial (groupe)
    8 : quelques kilomètres OU une personne non présente, via une photo par exemple.
    10 : centaines de kilomètres, plusieurs personnes (présentes sur une photo ou autre image)
    12 : pas de limite, doit avoir exercé une emprise une première fois avec les contraintes habituelles.

    Concentration nécessaire / rapidité de la reconstruction : 0/6
    0 : intense : impossible de faire autre chose , doit etre présent tout du long // 1h [/b]
    2 : forte : 30 minutes, peu continuer sans etre présente après les 10 premieres minutes.
    4 : peu intense : 5 minutes, pas besoin de rester après le premier contact.
    6 : aucune : quelques secondes.

    Contrainte : doit regarder sa victime  0/0
    Ne peut pas être changé (le haut niveau permet de passer outre)

    Niveau (effets) : 4/12
    0 : reconfigure un profil en un autre, moitié des points (1 profil de niv 2 devient 1 profil de niv 1 différent)
    4 : reconfigure jusqu’à 4 profils, 1 point perdu par profil
    8 : reconfigure 4 profils, efface la mémoire sur les dernières 24h, aucun point perdu.
    12 : reconfigure 6 profils, +1 point dispo par profil (un niv 1 devient un niv 2), distribution libre du pool de points (6 profils peuvent devenir 3 profils), efface la mémoire sur la dernière semaine.

    Fréquence d’utilisation /durée de la reconstruction : 0/7
    0 : Instantané (une action)
    1 : Un tour
    2 : Une scène
    4 : Une journée
    7 : Illimité


    © Fiche par Mafdet Mahes





    [/b][/b][/b][/b]

    Te voila donc validé, tu peux recopier le code suivant dans un post que tu ouvres, dans le forum dédié (ICI)


    Code:
    <center><div style="width:650px; height: auto; color: #414141; margin: auto; background-color: white;"><br><div style="font-family: 'Megrim', cursive; font-size:50px; text-align: center; color:#000; text-shadow: 3px 3px 6px #000;padding-left: -30px">[size=26]Fiche de caractéristiques de[/size]<br>
    Pauline Ménard-Dorian</div><br>
    <div class="titre_section">Coûts des attributs / Profil / Hobby / Karma / Ressource / Pouvoir</div>
    <div class="case_unique">4 PL = 1 point d'Attribut
    4 PL = 1 point de Profil
    3 PL = 1 point de Hobby
    4 PL = 1 pt de Karma (limite max ou rattraper du karma négatif)
    2 PL = 1 point de ressource (à dépenser dans la liste)
    1 PL = 1 point de pouvoir (mais si le barème indique qu'il faut +3 pts pour le niveau suivant, il faut bel et bien dépenser 3 PL, mais le joueur peut les "placer" petit à petit jusqu’à atteindre les 3 pts manquants)
    [color=#cc0033]★[/color] : Barème initial
    [color=#0066ff]★[/color] : Barème évolutif (points distribués par la suite par le joueur)
    [b]Règles spéciales concernant les chimères :[/b]
    Les attributs ne sont pas augmentables (les profils, oui).
    Les chimères ne peuvent pas dépenser de point de karma (elles n’en ont pas). Son créateur peut le faire à sa place, car il a toujours un lien avec elle.

    Tant que le joueur contrôlant la chimère n’a pas remplis au moins 60 % de ses pouvoirs « hors chimère », les PL pour augmenter un pouvoir de chimère coutent +1 (2PL au lieu d’un). Dès que le joueur a atteint 60% de maitrise de ses pouvoirs « hors chimère », le cout redescend à 1PL, prix normal. (ceci n’est pas pris en compte pour les PL obtenus à la création du personnage)

    Enfin, une chimère peut mourir, si son maitre est imprudent. Dans ce cas, tous les pouvoirs de chimère sont perdus. MAIS, en dépensant tout son karma définitif, et donc en se mettant à 0 ou à -2 si il était déjà à zéro, son maitre peut récupérer sa chimère à 70 % de ce qu’elle était au moment de sa mort.
    </div>
    <div class="titre_section">Attributs et Profils</div>
    <center><table><caption><div class="titre_case">1 = Faible | 3 = Norme humaine | 6 = Limite humaine supérieure</div><tr><td><div class="case_double">[i]Vous avez à la création de votre personnage 18 points à répartir entre ces 6 attributs.[/i]
    Robustesse : 2/6 [color=#cc0033]★[/color]
    Prestesse : 3/6 [color=#cc0033]★[/color]
    Ténacité : 2/6 [color=#cc0033]★[/color]
    Cognition : 4/6 [color=#cc0033]★[/color]
    Sensibilité : 4/6 [color=#cc0033]★[/color]
    Allure : 3/6 [color=#cc0033]★[/color]

    </div></td><td><div class="interval_case"></div></td><td><div class="case_double"><center>[i]4 Profils maximum + 1 Hobby facultatif
    Pour un cumul de 10 points au total [/i]</center>
    [b]Profil 1 : Mondain  [/b] 4/6 [color=#cc0033]★[/color]
    [b]Profil 2 : Politicien  [/b] 1/6 [color=#cc0033]★[/color]
    [b]Profil 3: Scientifique  [/b] 2/6 [color=#cc0033]★[/color]
    [b]Profil 4: Femme d’affaire  [/b] 2/6 [color=#cc0033]★[/color]
    [b]Hobby : Ecriture / eloquence  [/b] 1/6 [color=#cc0033]★[/color]

    </div></tr></caption></table></center>
    <div class="titre_section">Ressources et Karma</div>
    <div class="case_unique">[i]Vous avez reçu un certain nombre de points de ressources à dépenser, à piocher parmi la liste exposée [url=http://brigade-chimerique.forumactif.fr/t7-04-le-karma-et-les-ressources][color=#ff0033]ICI[/color][/url]. (Vous pouvez aussi faire une demande de ressource particulière, en mp, au Golem. De plus, voici ce que le Golem vous octroie (le train de vie est une ressource obligatoire, quitte à la laisser à 0)[/i]

    [b]Ressource : Train de vie [/b] 0/6 [color=#cc0033]★[/color]

    [b]Ressource : Labo secret [/b] Tu possèdes un petit laboratoire secret, avec un équipement « moderne ». Au choix : cave d’une maison, labo caché dans paris avec façade banalisée ou encore petit complexe souterrain...[color=#cc0033]★[/color]

    [b]Karma: [/b] 5 [color=#cc0033]★[/color]
    </div>
    <div class="titre_section">Type de pouvoir :
    [color=#ff0000]Magie ★ [/color]  Superscience/mutation ★  Gadgets (Artefact) ★  D'Ailleurs ★</div>
    <div class="case_unique">[b]Pouvoirs de Pauline :[/b]

    [b]Emprise psychique : [/b] Mesmérisme et magnétisme animal, 4  /a vue / instantané / contrainte : doit regarder sa victime . (5)
    [b]Reconstruction mémorielle : [/b] Mesmérisme et magnétisme animal, 4  /a vue / instantané / contrainte : doit regarder sa victime. (5)

    (total : 10 points de création, sur 24 dispos…. reste 14 PL)
    </div>
    <div class="titre_section">★ Le Barème Pouvoir★ </div>
    <center><table><caption><div class="titre_case">Contrôle des pouvoirs (ensemble, hors pouvoirs latents): 0/4</div></caption><tr><td><div class="case_unique">
    [b]0 : Aléatoire[color=#cc0033] ★[/color][/b]
    1 : Inhibé, déclenchement émotionnel
    2 : Contrôlé, déclenchement et inhibition émotionnels
    3 : Contrôlé, mais inhibition émotionnelle
    4 : Contrôlé
    </div></td></tr></table></center>
    <center><table><caption><div class="titre_case">Emprise psychique:</div></caption><tr><td><div class=" case_double">
    Ce pouvoir permet à pauline d’imposer plus ou moins son esprit (contrôle) à un ou plusieurs individus
    [b]Portée : 2/12[/b]
    0 : Personnelle
    1 : personne présente à portée de toucher
    [b]2 : A vue (dizaines de mètres), une personne [color=#cc0033] ★[/color][/b]
    4 : vingtaine de mètres, deux personnes
    6 : centaines de mètres, radial (groupe)
    8 : quelques kilomètres OU une personne non présente, via une photo par exemple.
    10 : centaines de kilomètres, plusieurs personnes (présentes sur une photo ou autre image)
    12 : pas de limite, doit avoir exercé une emprise une première fois avec les contraintes habituelles.

    [b]Concentration nécessaire : 0/8[/b]
    [b]0 : intense : impossible de faire autre chose , doit pouvoir s’assoir.[color=#cc0033] ★[/color][/b]
    2 : forte : peu simplement se déplacer en même temps que sa cible
    4 : importante (doit faire des tests si la situation est stressante ou perturbante)
    6 : relativement faible
    8 : presque aucune. Le contrôle se fait comme des extensions de son propre corps.


    [b]Contrainte : doit regarder sa victime  0/0[/b]
    Ne peut pas être changé (le haut niveau permet de passer outre)

    </div></td><td><div class="interval_case"></div></td><td><div class=" case_double"> [b]Niveau (emprise) : 4/12[/b]
    0 : mouvements et déplacements erratiques, basiques (volonté de la cible toujours intacte)
    [b]4 : mouvements et déplacements fluides (volonté de la cible inhibée)[color=#cc0033] ★[/color][/b]
    8 : faire appel aux profils de la personne (capacités de combats, connaissances de codes secrets, cachettes etc)
    12 : peut lui faire faire des actions mettant en danger la victime (allant à l’encontre de son intégrité physique)

    [b]Fréquence d’utilisation : 0/7[/b]
    [b]0 : Instantané (une action) [color=#cc0033] ★[/color][/b]
    1 : Un tour
    2 : Une scène
    4 : Une journée
    7 : Illimité
    </div></td></tr></table></center>

    <center><table><caption><div class="titre_case">Reconstruction mémorielle:</div></caption><tr><td><div class=" case_double">
    Ce pouvoir permet à Pauline de reconfigurer les profils et la mémoire de sa victime

    [b]Portée : 2/12[/b]
    0 : Personnelle
    1 : personne présente à portée de toucher
    [b]2 : A vue (dizaines de mètres), une personne [color=#cc0033] ★[/color][/b]
    4 : vingtaine de mètres, deux personnes
    6 : centaines de mètres, radial (groupe)
    8 : quelques kilomètres OU une personne non présente, via une photo par exemple.
    10 : centaines de kilomètres, plusieurs personnes (présentes sur une photo ou autre image)
    12 : pas de limite, doit avoir exercé une emprise une première fois avec les contraintes habituelles.

    [b]Concentration nécessaire / rapidité de la reconstruction : 0/6 [/b]
    0 : intense : impossible de faire autre chose , doit etre présent tout du long // 1h [color=#cc0033] ★[/color][/b]
    2 : forte : 30 minutes, peu continuer sans etre présente après les 10 premieres minutes.
    4 : peu intense : 5 minutes, pas besoin de rester après le premier contact.
    6 : aucune : quelques secondes.

    [b]Contrainte : doit regarder sa victime  0/0[/b]
    Ne peut pas être changé (le haut niveau permet de passer outre)

    </div></td><td><div class="interval_case"></div></td><td><div class=" case_double"> [b]Niveau (effets) : 4/12[/b]
    0 : reconfigure un profil en un autre, moitié des points (1 profil de niv 2 devient 1 profil de niv 1 différent)
    [b]4 : reconfigure jusqu’à 4 profils, 1 point perdu par profil [color=#cc0033] ★[/color][/b]
    8 : reconfigure 4 profils, efface la mémoire sur les dernières 24h, aucun point perdu.
    12 : reconfigure 6 profils, +1 point dispo par profil (un niv 1 devient un niv 2), distribution libre du pool de points (6 profils peuvent devenir 3 profils), efface la mémoire sur la dernière semaine.

    [b]Fréquence d’utilisation : 0/7[/b]
    [b]0 : Instantané (une action)[color=#cc0033] ★[/color][/b]
    1 : Un tour
    2 : Une scène
    4 : Une journée
    7 : Illimité
    </div></td></tr></table></center>

    </div><span style="font-size: 9px;color: #acf3f1">© Fiche par [url=http://teenwolf-rpg.forumactif.org/t71-mafdet-mahes-une-druide-un-peu-particuliere-fini][/url]Mafdet Mahes</span></div></div></center><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Megrim|Patrick+Hand+SC|Cinzel' rel='stylesheet' type='text/css'>

    <style>.case_unique { width: 600px; max-height: 200px; background-color: #fff; overflow:auto; text-align: left; color: #414141; padding: 5px; box-shadow: 4px 4px 15px #000; } .case_double { width: 290px; height: 200px; background-color: #fff; overflow:auto; text-align: left; color: #414141; padding: 5px; box-shadow: 4px 4px 15px #000; } .titre_case { font-family: 'Patrick Hand SC', cursive; font-size: 18px; text-align: center; color:#000; text-shadow: 0px 0px 3px darkslategray; line-height: 25px; } .titre_section { width: auto; font-family: 'Patrick Hand SC', cursive; font-size: 24px; text-align: center; color:#fff; text-shadow: 0px 0px 3px darkslategray;padding: 5px; background-color: #414141; line-height: 35px; } .interval_case { width: 10px; }</style>



    Une fois ceci fait, fais une réponse à ton propre post, pour dépenser tes points et préciser tes ressources, en utilisant le code suivant :




    Code:
    <center><div style="width:650px; height: auto; color: #414141; margin: auto; background-color: white;"><br><div style="font-family: 'Megrim', cursive; font-size:50px; text-align: center; color:#000; text-shadow: 3px 3px 6px #000;padding-left: -30px">Distribution des points</div><br>
    <div class="titre_section">Attributs et Profils</div>
    <div class="case_unique">commentaire
    </div>
    <div class="titre_section">Ressources</div>
    <div class="case_unique">x points en « nom de la ressouce » : x/6
    Nom de la ressource (bonus, préciser le nom / le métier d’une personne, l’aspect d’un véhicule, le type d’animal etc)
    Nom de la ressource (bonus, préciser le nom / le métier d’une personne, l’aspect d’un véhicule, le type d’animal etc)
    </div>
    <div class="titre_section">Pouvoir</div>
    <div class="case_unique">x points Contrôle pouvoir : x/4
    x points Nom du pouvoir / Fréquence : x/7 / autre paramètre x/x
    x points Nom du pouvoir / Fréquence : x/7 / autre paramètre x/x
    (…)
    </div>
    </div><span style="font-size: 9px;color: #acf3f1">© Fiche par [url=http://teenwolf-rpg.forumactif.org/t71-mafdet-mahes-une-druide-un-peu-particuliere-fini]Mafdet Mahes[/url]</span></center><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Megrim|Patrick+Hand+SC|Cinzel' rel='stylesheet' type='text/css'>



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    Laurent Morel

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    Re: Pauline Ménard-Dorian

    Message  Laurent Morel le Ven 26 Fév - 16:04

    Bienvenue Tatie Very Happy
    Tu sais que je t'aime, ma tante favorite? Very Happy
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    Pauline Ménard-Dorian

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    Re: Pauline Ménard-Dorian

    Message  Pauline Ménard-Dorian le Ven 26 Fév - 17:31

    Laurent Morel a écrit:Bienvenue Tatie Very Happy
    Tu sais que je t'aime, ma tante favorite? Very Happy

    Je sens que très vite, toi, tu vas avoir comme unique souvenir celui d'être un poulet.
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    Laurent Morel

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    Re: Pauline Ménard-Dorian

    Message  Laurent Morel le Ven 26 Fév - 18:12

    Pôk?
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    Re: Pauline Ménard-Dorian

    Message  Tom Beckett le Ven 26 Fév - 18:23

    Welcome madame dans notre... accueillante brigade.

    Intéressant ce personnage *se frotte les mains* enfin quelqu'un qui va pouvoir calmer les Morel Twisted Evil
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    Pauline Ménard-Dorian

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    Re: Pauline Ménard-Dorian

    Message  Pauline Ménard-Dorian le Ven 26 Fév - 19:04

    Merci, cher ami ! Un brandy ?



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    Tom Beckett

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    Re: Pauline Ménard-Dorian

    Message  Tom Beckett le Ven 26 Fév - 19:24

    Avec plaisir What a Face


    Dernière édition par Tom Beckett le Ven 26 Fév - 19:45, édité 1 fois
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    Re: Pauline Ménard-Dorian

    Message  Antonin Hurpin le Ven 26 Fév - 19:37

    *facepalm*
    Tom, c'est un alcool! Même moi je le sais. Pourtant je ne me rappelle pas avoir déjà bu de l'alcool...



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    Re: Pauline Ménard-Dorian

    Message  Tom Beckett le Ven 26 Fév - 19:46

    Je vois pas de quoi tu parles rabbit
    Je suis pas inculte voyons
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    Re: Pauline Ménard-Dorian

    Message  Antonin Hurpin le Ven 26 Fév - 19:49

    Tom Beckett a écrit:Dernière édition par Tom Beckett le Ven 26 Fév - 19:45, édité 1 fois

    Oh, je parle de rien en particulier, juste un égarement personnel Smile



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    Re: Pauline Ménard-Dorian

    Message  Tom Beckett le Ven 26 Fév - 19:52

    Ah j'espère bien *clin d'oeil pas discret*. Je suis pas un escroc, ça me vexerait.
    *Va lire des bouquins pour s'instruire* What a Face
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    Re: Pauline Ménard-Dorian

    Message  Antonin Hurpin le Ven 4 Mar - 23:38

    Heu, ton RP parle de trafic, non ? Je suis perdu, il me semble que tu es justement un escroc de première, non ?



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    Re: Pauline Ménard-Dorian

    Message  Tom Beckett le Sam 5 Mar - 10:46

    Oh tout de suite les grands mots! Disons que je prends juste des objets souvenirs de mes expéditions. Puis elles ont bien besoin d'être dépoussiérées toutes ces babioles là Shocked .
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    Antonin Hurpin

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    Re: Pauline Ménard-Dorian

    Message  Antonin Hurpin le Sam 5 Mar - 10:54

    Ah, donc tu les rapportes après utilisation, c'est ça?
    Tu as un registre de tous tes emprunts?



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    Re: Pauline Ménard-Dorian

    Message  Tom Beckett le Sam 5 Mar - 11:18

    Bah ces bibelots ont aucune valeur si ils restent où ils sont depuis des siècles! Autant qu'ils profitent à d'autres Very Happy.
    Bien sûr que j'ai un registre!
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    Re: Pauline Ménard-Dorian

    Message  Le Golem le Lun 11 Juil - 12:27

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