Méteo / FLux temporel et rumeurs


2016
Le flux mène au 16 février 2016.
En europe et en France en particulier, la météo est déréglée. Les températures sont au dessus des normes et on a plutôt l'impression d'être au printemps. Partout ailleurs dans le monde, la météo est conforme aux normes.

De nombreuses failles temporelles émergent, partout sur le globe, et d'anciennes figures qu'on croyait disparues refont surface. Les surhommes, désormais appelés "super héros", sont maintenant de notoriété publique et certains ont même des comics relatant leurs exploits.
Certains groupes datant de l'époque chimérique font à nouveau parler d'eux...

1934
Le flux mène au 02 janvier 1934.
A paris, le ciel est agréable et ensoleillé. A Londres, températures fraiches mais ciel dégagé. Aucune faille, jusqu'ici ne mène en dehors de ces villes. Les autres villes sont bien sur accessible, mais le flux temporel ne nous permet pas de connaitre l'état météorologique dans les autres villes.

Un meurtrier en série sévit en ce moment à Paris, découpant les mains de ses victimes.

Une enquête est menée sur les laboratoires privés Flamel et leur soit disant "produit miracle".

Le scientifique français Henri George Ben a disparu...< /div>

1921
Le flux mène au 21 février 1921
A paris, le temps est clément, mais il fait assez sombre.
A Londres, il pleut et la température est basse.
Aucune faille, jusqu'ici ne mène en dehors de ces villes. Les autres villes sont bien sur accessible, mais le flux temporel ne nous permet pas de connaitre l'état météorologique dans les autres villes.

Une folle rumeur court sur la résurgence d'une ethnie Fae et leur lien avec "la fée verte" reste à démontrer...

    Lascaux (D'Leh), l'homme de néandertal

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    D'Leh

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    Lascaux (D'Leh), l'homme de néandertal

    Message  D'Leh le Ven 29 Jan - 15:57


    Fiche de caractéristiques de

    Lascaux


    Coûts des attributs / Profil / Hobby / Karma / Ressource / Pouvoir

    4 PL = 1 point d'Attribut
    4 PL = 1 point de Profil
    3 PL = 1 point de Hobby
    4 PL = 1 pt de Karma (limite max ou rattraper du karma négatif)
    2 PL = 1 point de ressource (à dépenser dans la liste)
    1 PL = 1 point de pouvoir (mais si le barème indique qu'il faut +3 pts pour le niveau suivant, il faut bel et bien dépenser 3 PL, mais le joueur peut les "placer" petit à petit jusqu’à atteindre les 3 pts manquants)
    : Barème initial
    : Barème évolutif (points distribués par la suite par le joueur)
    Règles spéciales concernant les chimères :
    Les attributs ne sont pas augmentables (les profils, oui).
    Les chimères ne peuvent pas dépenser de point de karma (elles n’en ont pas). Son créateur peut le faire à sa place, car il a toujours un lien avec elle.

    Tant que le joueur contrôlant la chimère n’a pas remplis au moins 60 % de ses pouvoirs « hors chimère », les PL pour augmenter un pouvoir de chimère coutent +1 (2PL au lieu d’un). Dès que le joueur a atteint 60% de maitrise de ses pouvoirs « hors chimère », le cout redescend à 1PL, prix normal. (ceci n’est pas pris en compte pour les PL obtenus à la création du personnage)

    Enfin, une chimère peut mourir, si son maitre est imprudent. Dans ce cas, tous les pouvoirs de chimère sont perdus. MAIS, en dépensant tout son karma définitif, et donc en se mettant à 0 ou à -2 si il était déjà à zéro, son maitre peut récupérer sa chimère à 70 % de ce qu’elle était au moment de sa mort.

    Attributs et Profils

    1 = Faible | 3 = Norme humaine | 6 = Limite humaine supérieure
    Vous avez à la création de votre personnage 18 points à répartir entre ces 6 attributs.
    Robustesse : 4/6
    Prestesse : 1/6
    Ténacité : 3/6
    Cognition : 2/6
    Sensibilité : 4/6
    Allure : 4/6

    4 Profils maximum + 1 Hobby facultatif
    Pour un cumul de 10 points au total

    Profil 1 : Aventurier 4/6
    Profil 2 : Médecin 1/6
    Profil 3 : Mystique 3/6
    Profil 4 : Militaire 2/6  


    Ressources et Karma

    Vous avez reçu un certain nombre de points de ressources à dépenser, à piocher parmi la liste exposée ICI. (Vous pouvez aussi faire une demande de ressource particulière, en mp, au Golem. De plus, voici ce que le Golem vous octroie (le train de vie est une ressource obligatoire, quitte à la laisser à 0)

    Ressource : Train de vie 1/6

    Ressource : Animal Un tigre à dents de sabres, qui m'est fidèle, entrainé et qui peut m'accompagner pour mes missions. Nom : Eclair (bonus caché)

    Ressource : repaire : 3/6 (petit complexe souterrain, amménagé comme une caverne, ou Lascaux peut se réfugier et Eclair être plus discret.


    Ressource : Jardin préhistorique 1/6 (un jardin entretenu, grâce aux conseils de l'institut, ou Lascaux peut entretenir des plantes préhistoriques. Petit pour le moment)

    Ressource : livre-runes un artefact, dont voici la description: un collier de dents de tigre préhistorique, que tu as enchanté et gardé sur toi, quand tu étais dans le musée. Les dents sont gravées de runes, que tu peux comprendre et combiner. Elles te permettent d'effectuer des rituels, qui ne marcheront pas toujours, et qui te demanderont de dépenser un point de radium à chaque fois, en plus d’ingrédients liés à l'âge préhistorique. Les effets peuvent être variés, mais imprévisibles, et tu devras faire un lancer de dé systématiquement pour tenter un rituel, ainsi que "perdre" un tour. Il y a trois types de dés pour les rituels : dé d'attaque, dé de protection, dé d'amélioration. Selon le rituel que tu vises, tu lances un des trois (ses dés serviront également aux autres joueurs ayant des capacités de sorcellerie ou shamanisme)

    Karma: 5


    Type de pouvoir :
    Magie ★ Superscience ★  Gadgets (Artefact) ★ D'Ailleurs ★

    Pouvoirs de Lascaux:

    Transe Chamanique : Spiritismes et surréalismes, 4 /personnel / instantané / Contrainte : circonstances (voir fiche) (3)

    Force du Mamouth : Anatomies surhumaine, 4 /personnel / instantané / Contrainte : transe chamanique / contrainte : forme alternative (2)

    Rapidité du Tigre à Dents de sabre : Anatomies surhumaine, 4 /personnel / instantané / Contrainte : transe chamanique / Contrainte : forme alternative (2)

    Griffes du Tigre à Dents de sabre  : Armes naturelles, 4 /toucher/ instantané / Contrainte : transe chamanique / Contrainte : rapidité du tigre (2)

    Vol du ptérodactyle : déplacement prodigieux, 3 /personnel / instantané / Contrainte : transe chamanique  (2)

    écholocalisation animale : Perceptions supra normales, 3 /personnel / instantané / Contrainte : transe chamanique / (2)

    respiration aquatique animale : immunité biologique, 4 /personnel / instantané / Contrainte : transe chamanique /contrainte : forme alternative (2)

    cicatrisation du reptile préhistorique : cicatrisation et régénérations cellulaires, 3 /personnel / instantané / Contrainte : transe chamanique / (3)

    (total : 17 points de création, sur 24 dispos…  reste 7 PL)


    ★ Le Barème Pouvoir★

    Contrôle des pouvoirs (ensemble, hors pouvoirs latents): 0/4

    0 : Aléatoire
    1 : Inhibé, déclenchement émotionnel
    2 : Contrôlé, déclenchement et inhibition émotionnels
    3 : Contrôlé, mais inhibition émotionnelle
    4 : Contrôlé

    Transe chamanique (permet d'être guidé par un totem animal et condition pour les autres pouvoirs):
    Portée : 0/0
    0 : Personnelle
    ne peut pas être augmenté

    Contrainte : Circonstances (Si Lascaux fait appel de façon trop répétée à ce pouvoir, il peut devenir le réceptacle, sans contrôle, d'un esprit animal de l'hypermonde) 0/0
    Ne peut pas être changé

    Puissance de l'esprit totem(niveau de guide) : 4/8
    0 : petit animal-totem, peut guider pour se cacher ou fuir
    2 : animal-totem expérimenté, aide à mieux viser, se cacher, fuir, ou survivre
    4 : Animal-totem Prédateur (exploite les faiblesses ennemies, trouve les ressources naturelles pour survivre)
    6 : Animal-totem magique (peut guider pour réussir un rituel chamanique, possede des connaissances assez variés en mysticisme)
    8 : Animal-totem Mythique (en appelant le bon esprit, est capable de guider sur des compétences / profils, et ajouter ses connaissances à celles de Lascaux)

    Fréquence d’utilisation / durée: 0/7
    0 : Instantané (une action)
    1 : Un tour
    2 : Une scène
    4 : Une journée
    7 : Illimité


    Force du Mammouth:
    Portée : 0/0
    0 : Personnelle
    ne peut pas être augmenté

    Contrainte : transe chamanique / forme alternative 0/0
    Ne peut pas être changé. Lascaux doit d'abord utiliser son pouvoir de Transe chamanique. Un mamouth-esprit, intangible et semi transparent, semble alors se superposer à Lascaux le temps du pouvoir.

    Force (pts ajoutés à la force de base de Lascaux) : 4/8
    0 : +1
    2 : +2
    4 : +4
    6 : +6
    8 : +8

    Pour information, attribut + points octroyés, voici une échelle de valeur :
    6 : limite humaine (peut soulever plusieurs centaines de kilos)
    7 : soulève une petite voiture
    8 : soulève une grosse voiture
    9 : soulève un éléphant
    10 : porte un char d'assaut
    11 : soulève un train complet remplis de passager
    12 : soulève un immeuble
    13+ :force maximale , environ 100 tonnes

    Fréquence d’utilisation / durée : 0/7
    0 : Instantané (une action)
    1 : Un tour
    2 : Une scène
    4 : Une journée
    7 : Illimité

    Rapidité du Tigre à Dents de Sabre:
    Portée : 0/0
    0 : Personnelle
    ne peut pas être augmenté

    Contrainte : transe chamanique / forme alternative 0/0
    Ne peut pas être changé. Lascaux doit d'abord utiliser son pouvoir de Transe chamanique. Un tigre-esprit, intangible et semi transparent, semble alors se superposer à Lascaux le temps du pouvoir.

    Prestesse(pts ajoutés à la prestesse de base de Lascaux, pour la course / rapidité d'actions) : 4/8
    0 : +1
    2 : +2
    4 : +4
    6 : +6
    8 : +8

    Pour information, attribut + points octroyés, voici une échelle de valeur :
    6 : limite humaine (Court aussi vite que Jesse Owens)
    7 : court aussi vite qu'un cheval
    8 : court aussi vite qu'une moto
    9 : court aussi vite qu'un avion
    10 : court aussi vite qu'un bolide
    11 : court aussi vite qu'un misile lancer à vive allure
    12 : court à 1000 km/h
    13+ : prestesse maximale (environ mach 3)

    Fréquence d’utilisation / durée : 0/7
    0 : Instantané (une action)
    1 : Un tour
    2 : Une scène
    4 : Une journée
    7 : Illimité

    Griffes du Tigre à Dents de Sabre:
    Portée : 1/1
    1 : Toucher
    ne peut pas être augmenté

    Contrainte : transe chamanique / rapidité du tigre 0/0
    Ne peut pas être changé. Lascaux doit d'abord utiliser son pouvoir de Transe chamanique et de rapidité du tigre.

    Puissance des griffes(dégâts tranchants) : 4/8
    0 : petites plaies, tranche le tissus
    2 : plaies saignantes, tranche le cuir
    4 : plaies profondes, tranche le cuir renforcé / le bois
    6 : plaies gores , tranche la pierre, le métal peu solide
    8 : plaies mortelles, tranche le métal solide (mais pas l'orichalque, ni l'adamantium)

    Fréquence d’utilisation / durée : 0/7
    0 : Instantané (une action)
    1 : Un tour
    2 : Une scène
    4 : Une journée
    7 : Illimité

    Vol du Ptérodactyle:
    Portée : 0/0
    0 : personnel
    ne peut pas être augmenté

    Contrainte : transe chamanique
    Ne peut pas être changé. Lascaux doit d'abord utiliser son pouvoir de Transe chamanique. Une silhouette translucide, se superposant à Lascaux, et ayant la forme d'un ptérodactyle, semble l'entourer.

    Rapidité et maniabilité du vol : 3/8
    0 : lévitation, peu maniable
    2 : vol , peu maniable ( 60 km/h)
    3 : Vol rapide (120 km /h), bonne maniabilité (peut tourner rapidement, plonger, etc)
    6 : Vol très rapide (200 km /h), très bonne maniabilité (tourner à 180 degré d'un coup, faire des manœuvres aériennes)
    8 : Vol mythique, peut s'ajouter à l'attribut prestesse (et atteindre les vitesses supérieures, faire des booms soniques si la vitesse le permet et si le corps peut le supporter, soit avec des pouvoirs, soit avec un costume adapté etc)

    Fréquence d’utilisation / durée : 0/7
    0 : Instantané (une action)
    1 : Un tour
    2 : Une scène
    4 : Une journée
    7 : Illimité


    Écholocalisation animale:
    Portée : 0/0
    0 : Personnelle
    ne peut pas être augmenté

    Contrainte : transe chamanique / forme alternative 0/0
    Ne peut pas être changé. Lascaux doit d'abord utiliser son pouvoir de Transe chamanique. Une chauve-souris-esprit, intangible et semi transparent, semble alors se superposer à Lascaux le temps du pouvoir.

    puissance du sonar  : 3/8
    0 : renseigne sur l'environnement immédiat sous l'eau
    2 : renseigne sur l'environnement proche (quelques mètres) sous l'eau
    3 : dizaines de mètres, sous l'eau ou a l'air libre
    6 : trentaines de mètres, renseigne sur la structure des matériaux (pierre, métal etc)
    8 : centaines de mètres, distingue le vivant de l'inerte.

    Fréquence d’utilisation / durée : 0/7
    0 : Instantané (une action)
    1 : Un tour
    2 : Une scène
    4 : Une journée
    7 : Illimité


    respiration aquatique:
    Portée : 0/0
    0 : Personnelle
    ne peut pas être augmenté

    Contrainte : transe chamanique / forme alternative 0/0
    Ne peut pas être changé. Lascaux doit d'abord utiliser son pouvoir de Transe chamanique. Un dauphin-esprit, intangible et semi transparent, semble alors se superposer à Lascaux le temps du pouvoir.

    respiration possible  : 4/8
    0 : eau douce
    2 : eau de mer
    4 : eau polluée
    6 : eau toxique
    8 : pas de limite à la dangerosité de l'eau (mais la peau n'est pas protégée en cas d'attaque acide).

    Fréquence d’utilisation / durée : 0/7
    0 : Instantané (une action)
    1 : Un tour
    2 : Une scène
    4 : Une journée
    7 : Illimité


    cicatrisation du reptile:
    Portée : 0/0
    0 : Personnelle
    ne peut pas être augmenté

    Contrainte : transe chamanique / forme alternative 0/0
    Ne peut pas être changé. Lascaux doit d'abord utiliser son pouvoir de Transe chamanique. Un tyranosaure-esprit, intangible et semi transparent, semble alors se superposer à Lascaux le temps du pouvoir.

    type de cicatrisation / soins  : 3/9
    0 : superficielles
    1 : petites plaies, petites douleurs osseuses, crampes, petites brûlures etc
    3 : hémorragies externes, entorses, déchirures, brûlures chimiques
    6 : hémorragies internes, déchirures musculaires, brûlures graves
    9 : organes, blessures extrêmes (gore), irradiations (autre que radium ou magiques)

    Fréquence d’utilisation / durée : 0/7
    0 : Instantané (une action)
    1 : Un tour
    2 : Une scène
    4 : Une journée
    7 : Illimité

    © Fiche par Mafdet Mahes



    Dernière édition par D'Leh le Mar 16 Fév - 20:16, édité 1 fois



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    Re: Lascaux (D'Leh), l'homme de néandertal

    Message  D'Leh le Mar 16 Fév - 20:09


    Distribution des points


    Attributs et Profils

    rien

    Ressources

    3 points en « repaire » : 3/6
    1 point en « train de vie» : 1/6
    1 point en "jardin préhistorique" : 1/6
    Animal (bonus, tigre à dents de sabre, nom : Eclair)
    Artefact (pas de précision supplémentaire)

    Pouvoir

    2 points Contrôle pouvoir : 2/4
    2 points Transe chamanique / Durée: 2/7
    1 point Force du Mammouth / Durée: 1/7
    1 point Rapidité du Tigre / Durée: 1/7
    1 point Vol du Pterodactyle / Durée: 1/7
    (…)

    © Fiche par Mafdet Mahes




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    Re: Lascaux (D'Leh), l'homme de néandertal

    Message  Le Golem le Sam 27 Fév - 18:19

    Tu peux donc commencer ou tu le souhaites à l'époque chimérique, en utilisant la fiche rp "campagne chimérique"

    Code:
    <center><div style="width:650px; height: 850px; margin: auto; background-image: url('http://ahp.li/11a43856611d5b2105f0.jpg'); background-repeat: no-repeat; background-size: contain; background-color: #6b5035; border: 3px solid #000; border-radius: 0 30px 30px 0;"><div style="width: 400px; font-family: 'Megrim', cursive; font-size: 30px; line-height: 35px; text-align: center; color:#fff; text-shadow: 3px 3px 6px #000; margin-top: 110px; margin-left: 0px;">Titre Titre Titre Titre Titre Titre Titre</div>
    <div style="width: 120px; height: 192px; background-color: #000; background-image: url('http://s5s.archive-host.com/membres/up/c1072330c33d76e6f31f5e3dcf78dc783533ce5c/heroic/avatar_golem.png'); background-repeat: no-repeat; background-size: contain; background-position: left; margin-left: -480px; Margin-top: 50px; border: 6px ridge #401802;"></div>
    <div style="width: 460px; height: 560px; margin-left: 150px; margin-top: -200px; background-color: #bdb7a7; border-left: 10px dotted #6b5035; box-shadow: 4px 4px 15px #000; border-radius: 0 30px 30px 0;"><br><div style="width: 90%; height: 90%; font-size: 13px; text-align: justify; color: #000; padding: 5px; margin: auto; overflow: auto;">Blabla...

    </div>
    <div style="width: 100px; height:40px; color: #000; margin-top: -50px; margin-left: -650px; background-color: #747067; border: 6px ridge #401802;">[b]POOL KARMA[/b] :
    5/5</div></div></div><span style="font-size: 9px;color: #acf3f1">© Fiche par [url=http://teenwolf-rpg.forumactif.org/t71-mafdet-mahes-une-druide-un-peu-particuliere-fini]Mafdet Mahes[/url]</span></center><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Megrim|Patrick+Hand+SC|Cinzel' rel='stylesheet' type='text/css'>


    Le Golem viendra te répondre...

    Quelques rappels :

    Les règles d'écritures (pour les actions / réactions anticipées, par exemple) : ICI

    Les fréquences : ICI

    Les limites dues aux attributs : ICI

    Les lancers de dés éventuels : Lancers de dés




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