Méteo / FLux temporel et rumeurs


2016
Le flux mène au 16 février 2016.
En europe et en France en particulier, la météo est déréglée. Les températures sont au dessus des normes et on a plutôt l'impression d'être au printemps. Partout ailleurs dans le monde, la météo est conforme aux normes.

De nombreuses failles temporelles émergent, partout sur le globe, et d'anciennes figures qu'on croyait disparues refont surface. Les surhommes, désormais appelés "super héros", sont maintenant de notoriété publique et certains ont même des comics relatant leurs exploits.
Certains groupes datant de l'époque chimérique font à nouveau parler d'eux...

1934
Le flux mène au 02 janvier 1934.
A paris, le ciel est agréable et ensoleillé. A Londres, températures fraiches mais ciel dégagé. Aucune faille, jusqu'ici ne mène en dehors de ces villes. Les autres villes sont bien sur accessible, mais le flux temporel ne nous permet pas de connaitre l'état météorologique dans les autres villes.

Un meurtrier en série sévit en ce moment à Paris, découpant les mains de ses victimes.

Une enquête est menée sur les laboratoires privés Flamel et leur soit disant "produit miracle".

Le scientifique français Henri George Ben a disparu...< /div>

1921
Le flux mène au 21 février 1921
A paris, le temps est clément, mais il fait assez sombre.
A Londres, il pleut et la température est basse.
Aucune faille, jusqu'ici ne mène en dehors de ces villes. Les autres villes sont bien sur accessible, mais le flux temporel ne nous permet pas de connaitre l'état météorologique dans les autres villes.

Une folle rumeur court sur la résurgence d'une ethnie Fae et leur lien avec "la fée verte" reste à démontrer...

    Edgard Molinier

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    Edgard Molinier

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    Edgard Molinier

    Message  Edgard Molinier le Sam 27 Fév - 15:46


    Fiche de caractéristiques de

    Edgard Molinier


    Coûts des attributs / Profil / Hobby / Karma / Ressource / Pouvoir

    4 PL = 1 point d'Attribut
    4 PL = 1 point de Profil
    3 PL = 1 point de Hobby
    4 PL = 1 pt de Karma (limite max ou rattraper du karma négatif)
    2 PL = 1 point de ressource (à dépenser dans la liste)
    1 PL = 1 point de pouvoir (mais si le barème indique qu'il faut +3 pts pour le niveau suivant, il faut bel et bien dépenser 3 PL, mais le joueur peut les "placer" petit à petit jusqu’à atteindre les 3 pts manquants)
    : Barème initial
    : Barème évolutif (points distribués par la suite par le joueur)
    Règles spéciales concernant les chimères :
    Les attributs ne sont pas augmentables (les profils, oui).
    Les chimères ne peuvent pas dépenser de point de karma (elles n’en ont pas). Son créateur peut le faire à sa place, car il a toujours un lien avec elle.

    Tant que le joueur contrôlant la chimère n’a pas remplis au moins 60 % de ses pouvoirs « hors chimère », les PL pour augmenter un pouvoir de chimère coutent +1 (2PL au lieu d’un). Dès que le joueur a atteint 60% de maitrise de ses pouvoirs « hors chimère », le cout redescend à 1PL, prix normal. (ceci n’est pas pris en compte pour les PL obtenus à la création du personnage)

    Enfin, une chimère peut mourir, si son maitre est imprudent. Dans ce cas, tous les pouvoirs de chimère sont perdus. MAIS, en dépensant tout son karma définitif, et donc en se mettant à 0 ou à -2 si il était déjà à zéro, son maitre peut récupérer sa chimère à 70 % de ce qu’elle était au moment de sa mort.

    Attributs et Profils

    1 = Faible | 3 = Norme humaine | 6 = Limite humaine supérieure
    Vous avez à la création de votre personnage 18 points à répartir entre ces 6 attributs.
    Robustesse : 2/6
    Prestesse : 4/6
    Ténacité : 3/6
    Cognition : 3/6
    Sensibilité : 2/6
    Allure : 5/6

    4 Profils maximum + 1 Hobby facultatif
    Pour un cumul de 10 points au total

    Profil 1 : artiste (danse)   3/6
    Profil 2 : homme d’affaire   2/6
    Profil 3: mondain   1/6
    Profil 4: journaliste   1/6
    Hobby : hédonisme   3/6


    Ressources et Karma

    Vous avez reçu un certain nombre de points de ressources à dépenser, à piocher parmi la liste exposée ICI. (Vous pouvez aussi faire une demande de ressource particulière, en mp, au Golem. De plus, voici ce que le Golem vous octroie (le train de vie est une ressource obligatoire, quitte à la laisser à 0)

    Ressource : Train de vie 3/6
    Le salaire confortable d'un jeune chef d'entreprise dans un business juteux mais parfois dur.

    Ressource : Repaire 4/6
    Bar classieux "Au Doux Repos" avec une déco qui fleure bon les années 30 et le burlesque, une scène et trois chambres soignées. Prêt à accueillir futurs clients et employés.

    Ressource : Contacts Tu possèdes deux contacts (qui ne sont pas spécialement proche, mais que tu peux contacter facilement) . Un dans le milieu de la pègre, (a toi de choisir la ville) et un dans le milieu de la prostitution…

    Karma: 5

    Type de pouvoir :
    Magie ★  Superscience/mutation ★  Gadgets (Artefact) ★  D'Ailleurs ★

    Pouvoirs d’Edgard:

    Régénération : cicatrisation et régénérations cellulaires, 3  /personnel / instantané / pas de contrainte (3)
    Mr Nobody : Mesmérisme et magnétisme animal, 4  /personnel / instantané / pas de contrainte (4)
    Regardez moi : Mesmérisme et magnétisme animal, 4  /personnel / instantané / pas de contrainte (4)


    (total : 11 points de création, sur 24 dispos…. reste 13 PL)

    ★ Le Barème Pouvoir★

    Contrôle des pouvoirs (ensemble, hors pouvoirs latents): 0/4

    0 : Aléatoire
    1 : Inhibé, déclenchement émotionnel
    2 : Contrôlé, déclenchement et inhibition émotionnels
    3 : Contrôlé, mais inhibition émotionnelle
    4 : Contrôlé

    régénération:
    Portée : 0/0
    0 : Personnelle
    ne peut pas être augmenté

    type de cicatrisation / soins  : 3/9
    0 : superficielles
    1 : petites plaies, petites douleurs osseuses, crampes, petites brûlures etc
    3 : hémorragies externes, entorses, déchirures, brûlures chimiques
    6 : hémorragies internes, déchirures musculaires, brûlures graves
    9 : organes, blessures extrêmes (gore), irradiations (autre que radium ou magiques)

    Fréquence d’utilisation / durée : 0/7
    0 : Instantané (une action)
    1 : Un tour
    2 : Une scène
    4 : Une journée
    7 : Illimité

    Mr Nobody:

    Ce pouvoir permet à Edgard de passer inaperçu. Il peut être résisté par les personnes particulièrement pugnaces, ou les surhommes dotés de pouvoirs mentaux, mais il n’est pas à proprement parlé une attaque psychique.

    Portée : 0/0
    0 : Personnelle
    ne peut pas être augmenté

    Puissance du pouvoir : 4/10
    0 : La plupart des gens ordinaires ne font pas attention à Edgard
    2 : Les gens attentifs ne font pas attention a Edgard (+2 aux tests pour passer innaperçu)
    4 : Les professionnels (visagistes, journalistes etc) ne font pas attention. (+4 aux tests)
    6 : Les personnes avec une forte volonté ne font pas attention (+6 aux tests) zone radiale de 20 mètres
    8 : Les surhommes ont du mal à résister (+8 aux tests) marche sur les caméras / objets d’enregistrements superscientifiques
    10 : Les surhommes ont du mal à résister .. zone radiale de 50 mètres (+10 aux tests)

    Fréquence d’utilisation / durée : 0/7
    0 : Instantané (une action)
    1 : Un tour
    2 : Une scène
    4 : Une journée
    7 : Illimité


    Regardez moi:

    Ce pouvoir permet à Edgard d’être remarqué. Avec des accessoirisassions, il peut même donner l’impression d’être « ce que vous cherchez » ou « un mec de confiance »..

    Portée : 0/0
    0 : Personnelle
    ne peut pas être augmenté

    Accessoirisassions (à la carte) : 0/12
    0 : aucune (une action)
    3 pts : mec de confiance : edgard semble être quelqu’un à qui on fait confiance (méfiance minimisée)
    3 pts : je suis ce que vous recherchez : edgard semble être pil poil le type de la situation, qu’on recherche
    6 pts : projection fantasmatique : edgard semble avoir exactement les compétences (profils) que sa cible cherche. Il peut tenter d’utiliser un profil qu’il n’a pas, tant que son pouvoir agit sur une cible, et qu’elle s’attend à certaines compétences,  avec un malus variable (au lieu de ne pas pouvoir du tout le faire)


    Puissance du pouvoir : 4/10
    0 : La plupart des gens ordinaires se retournent sur edgard
    2 : Les gens occupés / mentalements exercés (inttellectuels etc) remarquent edgard (+2 aux tests pour séduire ou attirer l’attention)
    4 : Les professionnels (visagistes, journalistes etc) remarquent edgard. (+4 aux tests)
    6 : Les personnes avec une forte volonté remarquent edgard (+6 aux tests) zone radiale de 20 mètres
    8 : Les surhommes ont du mal à résister a l’attraction magnétique d’edgard (+8 aux tests) marche sur les caméras / objets d’enregistrements superscientifiques
    10 : Les surhommes ont du mal à résister .. zone radiale de 50 mètres (+10 aux tests)

    Fréquence d’utilisation / durée : 0/7
    0 : Instantané (une action)
    1 : Un tour
    2 : Une scène
    4 : Une journée
    7 : Illimité

    © Fiche par Mafdet Mahes




    Dernière édition par Edgard Molinier le Dim 28 Fév - 12:52, édité 1 fois
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    Re: Edgard Molinier

    Message  Edgard Molinier le Sam 27 Fév - 23:55


    Distribution des points


    Attributs et Profils

    Robustesse+1 (4PL)

    Ressources

    3 points en Train de vie : 3/6
    Le salaire aisé d'un jeune chef d'entreprise dans un business juteux mais parfois dur.

    4 points en Repaire : 4/6
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    Pouvoir

    2 points Contrôle pouvoir : 2/4
    7 points Régénération / Fréquence : 1/7 / Types de soin 9/9

    © Fiche par Mafdet Mahes
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    Re: Edgard Molinier

    Message  Le Golem le Mer 2 Mar - 20:38

    Tu peux donc commencer ou tu le souhaites à l'époque moderne, en utilisant la fiche rp "campagne chimérique"

    Code:
    <center><div style="width:650px; height: 850px; margin: auto; background-image: url('http://ahp.li/11a43856611d5b2105f0.jpg'); background-repeat: no-repeat; background-size: contain; background-color: #6b5035; border: 3px solid #000; border-radius: 0 30px 30px 0;"><div style="width: 400px; font-family: 'Megrim', cursive; font-size: 30px; line-height: 35px; text-align: center; color:#fff; text-shadow: 3px 3px 6px #000; margin-top: 110px; margin-left: 0px;">Titre Titre Titre Titre Titre Titre Titre</div>
    <div style="width: 120px; height: 192px; background-color: #000; background-image: url('http://s5s.archive-host.com/membres/up/c1072330c33d76e6f31f5e3dcf78dc783533ce5c/heroic/avatar_golem.png'); background-repeat: no-repeat; background-size: contain; background-position: left; margin-left: -480px; Margin-top: 50px; border: 6px ridge #401802;"></div>
    <div style="width: 460px; height: 560px; margin-left: 150px; margin-top: -200px; background-color: #bdb7a7; border-left: 10px dotted #6b5035; box-shadow: 4px 4px 15px #000; border-radius: 0 30px 30px 0;"><br><div style="width: 90%; height: 90%; font-size: 13px; text-align: justify; color: #000; padding: 5px; margin: auto; overflow: auto;">Blabla...

    </div>
    <div style="width: 100px; height:40px; color: #000; margin-top: -50px; margin-left: -650px; background-color: #747067; border: 6px ridge #401802;">[b]POOL KARMA[/b] :
    5/5</div></div></div><span style="font-size: 9px;color: #acf3f1">© Fiche par [url=http://teenwolf-rpg.forumactif.org/t71-mafdet-mahes-une-druide-un-peu-particuliere-fini]Mafdet Mahes[/url]</span></center><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Megrim|Patrick+Hand+SC|Cinzel' rel='stylesheet' type='text/css'>


    Le Golem viendra te répondre...

    Quelques rappels :

    Les règles d'écritures (pour les actions / réactions anticipées, par exemple) : ICI

    Les fréquences : ICI

    Les limites dues aux attributs : ICI

    Les lancers de dés éventuels : Lancers de dés



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    Re: Edgard Molinier

    Message  Le Golem le Mar 19 Avr - 15:11

    archivé, aucune nouvelle du joueur




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    Re: Edgard Molinier

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